Тапаешь и зарабатываешь. Игра, где каждое действие имеет значение

Год
2023
Платформа
Приложение
Роль
Фаундер
Ссылка

Два человека и … хомяк?

Команда состояла из двух человек. Я отвечал за продукт целиком: от идеи и игровой механики до экономики и запуска. Второй кофаундер занимался всей технической частью и реализацией фичей.

По сути, все, что видел пользователь, мы делали вдвоем.

Сделать сложное простым

Мы сознательно упростили вход в продукт и выбрали раннер — знакомый жанр, не требующий обучения. Основной принцип был прост: пользователь должен начать играть сразу и понять ценность через действие.

Когда экономика — часть геймплея, а не надстройка

Каждые 210 000 000 пройденных препятствий происходило внутриигровое событие окончания эпохи — халвинг. Когда за препятсвие сокращалось.

Ограничения, как способ удержать интерес

Для управления темпом игры и экономикой мы ввели ресурс — жизни, по аналогии с классическими 8-bit аркадами. Игрок мог увеличивать их количество, сжигая заработанные монеты, что напрямую влияло на доступный саплай и их ценность.

Ставка на виральность

Реферальная система рассматривалась как маркетинговый инструмент. Цель была простой — привлекать новых игроков без прямой зависимости от платных каналов.

Но высокий CAC ломает даже продуманную систему

На этапе масштабирования стало понятно, что основное ограничение — экономика привлечения. Стоимость нового пользователя оказывалась слишком высокой относительно его жизненного цикла и времени выхода в точку безубыточности.

Момент, когда важно остановиться

В какой-то момент мы поняли, что дальше масштабироваться не стоит. Рост был слишком дорогим и не имел устойчивой экономики.

Иногда остановиться — более зрелое решение, чем продолжать любой ценой.

Другие кейсы